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La Puesta en Escena: El Juego
Sistemas de Juego: Ataque
16 Marzo 2007
El Juego y El Jugador
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 Los Sistemas de Juego del Baloncesto
 
 
Sistemas
 De Ataque
(1)
Sistemas de Juego
  Portada (Home)
 
Los Sistemas de Ataque se caracterizan por el encadenamiento de un conjunto seleccionado de Conceptos de juego que un equipo pone en práctica para sacar mejor rendimiento a la posesión del balón.

Estos Conceptos serán, más ampliamente dicho, los que se consideren más útiles para sacar el mejor rendimiento a la posesión del balón, al jugador y al equipo.

Conocidas las características de los jugadores, el entrenador aplicará los Conceptos que mejor se adapten a ellas y a los espacios que le interese dominar teniendo en cuenta :

El movimiento del balón.
La creación de oportunidades.
La adecuación de tiempos.
El encadenamiento con otras opciones.
Las secuencias.
El equilibrio de la cancha por la distribución de los jugadores.

Para ello, deberán ponerse en acción diversos movimientos o mecanismos que irán creando diferentes situaciones de juego en las que aplicarlos.

El conjunto de los diferentes Conceptos de juego utilizados compondrán el Sistema Ofensivo.

Algunos entrenadores dedican demasiadas horas en desarrollar Sistemas de ataque en vez de concentrarse en los elementos simples que conducen al éxito. Los Sistemas deben basarse en las capacidades individuales de los jugadores, y éstas son inútiles si no tienen campo de aplicación estratégica.

"Un buen Sistema de juego siempre está al tanto de la evolución general del baloncesto".

 
 
 
Sistemas de Ataque: clasificación,  y nombres. 
 
¡ en animaciones !
Libres Con Normas:  Passing Game 2-3 . Contra Defensa H-H.
 Carretón.
Semi - Rígidos:  Backdoor Trap Offense. De Acción Inversa.
 Flex offense.
 Shuffle.
 Ataques a Zonas. Ataque a Zona
Rígidos:  Oklahoma State University. Contra Defensa H-H.
 Pepperdine University.
 Box offense de Boston Celtics.
 Triple post.
 Box Offense - Triple Post.
Libres con Normas

 
Son aquellos en los que se aplican Conceptos simples con pocas normas y en los que prima la técnica y la estrategia individual. 
 
Son sistemas imprescindibles para la enseñanza del juego en las etapas de formación de los jugadores y demandan de ellos una suficiente preparación técnica. 
 
Sistemas de Ataque
Libres con Normas
Passing Game
2-3
Para ver la animación gráfica pulse el botón: Ver Animación.
Contenido del Iterview
Sistema de Ataque contra defensa H-H.
 
El aspecto fundamental de este sistema es el movimiento de los jugadores en "flash" hacia la canasta que abre espacios exteriores. 
 
En su aplicación técnica a lo que se da énfasis es a la posibilidad de jugar 1x1 y 2x2, y no a los pases. 
 
Los conceptos posibles de aplicar son : 
 
  Juego con el poste bajo.
  Dentro - fuera - dentro.
  Poste alto - bajo.
  Triangulaciones.
  Bloqueos directos e indirectos.
 
 
Sistemas de Ataque
Libres con Normas
Carretón
Para ver la animación gráfica pulse el botón: Ver Animación.
Contenido del Iterview
Sistema de Ataque contra defensa H-H.
 
El sistema "Carretón" es una variante del sistema Passing Game 2-3 en el que los jugadores interiores alcanzan su mejor rendimiento en la posición de pivot. También se llama Carretón tanto al movimiento, como al jugador asignado que aplica el Concepto "pasar y cortar" alrededor de los postes. 
 
Las características de este sistema son : 
 
  Constantes posibilidades de jugar 1X1.
  Fácil de aprender y difícil de defender.
  La participación de los jugadores postes es constante.
  La dinámica del juego y los cortes hacia la canasta de los
  carretones favorecen las inversiones de balón.
  El equilibrio de la cancha se mantiene de forma constante.
  Posee un rebote fuerte.
  Los jugadores interiores se mueven tanto en el poste alto como bajo.
  Se puede utilizar contra defensas en zona cambiando los
  Conceptos pero manteniendo las normas.
 
 
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ENLACES RELACIONADOS
CONCEPTOS DEL JUEGO
ESPECÍFICOS:
  DE  ATAQUE   A
    LA DEFENSA H - H
 SIMPLES
    Angulos y Espacios

    Bote y        Desplazamientos

    Pasar y Cortar

    Bloqueos

    Poste Bajo

    Poste Alto

 COMPLEJOS
    Dentro-Fuera

    Pick and Roll

    Triangulaciones

 
  DE ATAQUE A LA
    DEFENSA EN ZONAS
    Conceptos Contra       Zonas

ESPECIAL CONCEPTOS
    Pick & Roll más       Eficaz

 
SISTEMAS DE DEFENSA
 DEFENSA EN ZONA
    Zona 2-1-2.

    Zona 1-2-2.

    Zona 1-3-1.

DEFENSAS MIXTAS
    Mixta 1-4.

    Mixta 2-3.

DEFENSAS EN PRESION
    Presión 2-2-1.

    Presión 1- 2-1-1.

 
 
VIENE AL CASO RECORDAR....
   EL "FLICK" DEFENSIVO
GENERALIDADES

Cuando el defensor ha sido desbordado en dribling por el atacante, lo primero que debe hacer es mantener la actividad.

Una de las acciones que puede hacer es tratar de recuperar el balón mediante un "flick" defensivo, que consiste en tocar el balón con un golpe de muñeca por detrás del atacante, para alejarlo de su control, hacia un compañero defensor..

 
 
Historias del Basket
 
RECORD DE TANTEO.

GOLDEN STATE derrotó a DENVER en la temporada 1.990-91 con el resultado récord de anotación sin prórroga de 162—158.


RECORD DE TANTEO CON PRORROGA.

El 13 de Diciembre de 1.983 los equipos DETROIT y DENVER disputaron el partido de mayor tanteo de la NBA.

En el tiempo reglamentario el marcador señaló 145-145.

Después de tres prórrogas, en partido terminó con el tanteo de 186-184..
 
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